조사에 대해, EA는 전리품이 도박이 아니라고 말한다.
조사에 대해, EA는 전리품이 도박이 아니라고 말한다.
비디오게임 퍼블리셔 일렉트로닉아츠(EA)는 스타워즈 배틀프론트 2의 이른바 약탈 상자가 도박에 해당하지 않는다고 17일 밝혔다.
게임스팟에 대한 발표에서, 회사는 관행을 옹호하고, 그들이 매우 기대되는 게임의 역학관계가 카지노 게임처럼 규제될 필요가 없다고 생각하는 이유를 설명했다.
성명은 “스타워즈 배틀프론트 2세의 카트 역학은 도박이 아니다”라고 말했다. “게임에서 성공하는 선수의 능력은 고양이를 사는 것에 달려 있지 않습니다. 선수들은 또한 돈을 쓰지 않고도 게임을 통해 돈을 벌 수 있다. 일단 획득되면, 플레이어는 항상 게임에서 이용 가능한 콘텐츠를 받을 수 있습니다.
마지막 요점은 플레이어들이 구매로부터 무언가를 얻을 수 있기 때문에 약탈은 도박에 해당하지 않는다고 말한 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)가 이전에 말한 바 있다.
ESRB 대변인은 코타쿠에게 “우리는 이 게임을 수집 가능한 카드 게임과 유사한 원리로 생각한다”고 말했다.
EA의 성명은 벨기에 게임위원회가 스타워즈: 배틀프론트 II와 블리자드의 오버워치에 대한 조사에 착수할 것이라고 발표한 직후 나왔다.
피터 나센스 감독은 PC게임즈N에 “운명의 게임이 있다면 게임위원회의 승인 없이는 불가능하다”고 말했다.
위원회가 EA와 블리자드를 상대로 소송을 제기할 경우 벨기에 내 게임은 판매에서 제외될 수 있고 업체들은 과징금을 물게 될 수 있다.
정부가 수익 흐름으로 비디오게임 업계에서 점점 보편화되고 있는 약탈자들의 잠재적인 도박 측면에 대해 우려를 표명한 것은 이번이 처음이 아니다.
지난달 영국의 한 의원은 게임 내 도박과 같은 특성으로부터 어린이와 취약 성인을 보호할 계획이 있는지 알아보기 위해 정부 관계자에게 두 가지 질문을 제출해 이 주제에 대한 조사에 착수했다.
이 게임의 약탈에 대해 좋지 않은 반응을 보여온 정부와 선수들의 압박이 거세지자, EA는 금요일 출시 전에 배틀프론트 2의 보상 시스템을 막판 변경했다.
EA는 게임 출시 전날 플레이어가 실비로 살 수 있는 게임 내 화폐인 ‘크리스탈’을 구입한 뒤 이를 이용해 랜덤화된 트로피를 사겠다고 밝혔다.
상자는 게임에 계속 나타나지만 게임 플레이를 통해서만 잠금을 해제할 수 있습니다. 회사 측은 제도 개편에 따라 향후 실제 돈 매입을 되살릴 계획이지만 선수들의 말을 잘 듣지 않았다는 점은 인정했다.
“우리는 이것이 선수들에게 불공평한 이점을 줄 수 있다는 우려를 들었습니다. 그리고 우리는 그것이 다른 훌륭한 게임들을 무색하게 만들고 있다는 것을 들었습니다,”라고 EA의 디지털 일루젼 CE의 총지배인 오스카 가브리엘슨은 성명서에서 말했습니다. “당신의 목소리가 크고 선명하게 들리기 때문에 게임 내 구매를 모두 중단합니다.”
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